Corso di scacchi per principianti
l'inchiodatura (prima parte)
Un forma molto importante di attacco (strettamente
imparentata con l'infilata) e' l'inchiodatura.
Questo schema si ha quando un nostro pezzo a lunga gittata
(donna, torre, alfiere) attacca un pezzo avversario che ha,
subito dietro, un altro pezzo di valore superiore al nostro. Il
primo pezzo avversario non puo' spostarsi, perche' scoprirebbe il
suo collega: e' quindi immobilizzato, "inchiodato" alla sua
casella. Come al solito, la situazione va presa con molta
attenzione quando e' coinvolto il Re...
(Bianco:Ac4 ; Nero: Re8,Cc6)
Il bianco gioca
1.Ac4-b5
e il cavallo nero in c6, pur essendo sotto attacco, non puo'
muoversi: ogni sua mossa scoprirebbe il Re nero all'attacco
dell'alfiere. Come sappiamo, e' infatti PROIBITO fare mosse che
mettano sotto attacco il proprio re.
Per non perdere il proprio cavallo il nero e' quindi
obbligato a muovere (questo tipo di mosse vengono chiamate
"forzate").
1...Re8-d7
L'importanza dell'inchiodatura e' data dal fatto che, per
tutto il periodo in cui e' in atto, il pezzo inchiodato e'
praticamente immobilizzato: non e' in grado di fuggire in caso di
attacco.
Vediamo un esempio, utilizzando il diagramma precedente e
aggiungendo un pedone bianco in d4:
(Bianco:Ac4, pedone d4 ; Nero: Re8,Cc6)
La sequenza di mosse iniziale e' quella che abbiamo gia'
visto:
1.Ac4-b5, Re8-d7 (mossa forzata)
ora segue
2.d4-d5
Il bianco attacca il cavallo con il pedone, ma il pezzo
nero non puo' muoversi perche' e' inchiodato. Possiamo quindi
dire che, gia' nella posizione iniziale, il bianco ha modo di
guadagnare un pezzo.
Naturalmente, non sempre la possibilita' di una micidiale
inchiodatura e' cosi' evidente. A volte la si deve costruire...
(Bianco: Re2,Ab5,Ta6,pedoni e3,f2 ;
Nero: Rg4,Te7,Ae6, pedoni e4,e5,f6)
1. Ta6xe6!, Te7xe6
2. Ab5-d7
e la torre nera e' immobilizzata e sotto attacco. Al nero non
rimane che rispondere
2...Rg4-f5
rimandendo sempre sotto inchiodatura, ma difendendo la
torre. Se ora il bianco gioca 3. Ad7xe6 segue 3...Rf5xe6, e tutto
sommato c'e' stato solo un cambio di alfieri e torri.
3.Ad7-c8
Il bianco pero' non ha fretta, e aspetta: perche'
accontentarsi della qualita' quando puo' prendere la torre intera?
Qui andrebbe bene anche una mossa qualsiasi, purche' non modifichi
la sostanza della posizione, ad esempio 3.Re2-d2: in altre
parole, una mossa "d'attesa".
E ora il nero e' in crisi. Non puo' muovere la torre, perche' e'
inchiodata sul Re; non puo' muovere i pedoni perche' sono bloccati.
Tuttavia e' obbligato a muovere (non e' in stallo!).
Non gli rimane che spostare il Re, ma le uniche mosse
possibili abbandonano la torre al suo destino...
3... Rf5-g4 (oppure Rf5-g5 oppure Rf5-g6)
e il bianco cattura la torre, rimanendo con un alfiere di
vantaggio.
Anche le Torri e le Donne, essendo pezzi a lunga gittata,
possono mettere in atto pericolose inchiodature: ecco un esempio.
(Bianco:Rh2,Da1,Ta2, pedoni g2,h3 ; Nero:Rh7,Dd8,Td6 pedoni
f4,g6,h6)
Il bianco ha la possibilita' di guadagnare materiale:
1. Ta2-a7+
se ora il re nero si sposta, segue scaccomatto (trovatelo!).
Il nero non ha quindi molta scelta per difendersi dallo scacco:
1...Td6-d7
questa mossa difensiva viene chiamata "copertura", la
vedremo piu' in dettaglio piu' avanti. Ora pero' la torre nera e'
inchiodata sul proprio Re: non puo' piu' spostarsi lungo la colonna
"d".
2. Da1-d1
Divertente forma di inchiodatura "a croce". La torre nera
ora e' sotto attacco da due pezzi bianchi, ed e' difesa solo dalla
propria donna; il Re nero e' troppo lontano per accorrere in
aiuto. Tuttavia la torre e' anche limitata nei suoi movimenti a
causa delle due inchiodature. Al nero non rimane altro che
giocare:
2...Td7xa7 al che segue
3.Dd1xd8 con vantaggio decisivo: ora il bianco ha la donna
contro una torre.
E' ovvio che, in questo esempio, anche la mossa 2.Da1-d4 era
vincente, realizzando anch'essa lo stesso "tema" (doppia
inchiodatura).
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