Corso di scacchi per principianti
Dovete ancora sapere che...
1 - Il valore dei pezzi
Niente paura, non ho altre mosse o situazioni da
insegnarvi... per ora. Ma non pensate di saper già giocare
a scacchi! Conoscete le mosse dei pezzi, è vero, ma
questo non è sufficiente per sapere giocare (bene) a scacchi...
Quindi...mettete via quella scacchiera, almeno per il
momento: ci sono ancora alcune cose che vi devo dire e che voi,
come principianti, DOVETE sapere.
Una di queste è : quanto vale un pezzo?
Bene, il regolamento non lo dice: i pezzi valgono per quanto
noi li sappiamo usare. Dato che i pezzi muovono e hanno
caratteristiche diverse uno dall'altro, possiamo dire che alcuni
valgono più di altri.
Il più importante, ovviamente, è il Re... se non siete
in grado di conservalo vivo, avete perso la partita.
Poi viene la Donna, con la sua potenza di movimento.
Poi, in ordine d'importanza, la torre, l'alfiere e il
cavallo, e infine i pedoni.
La Donna e le torri sono chiamate a volte anche "pezzi
pesanti", i cavalli e gli alfieri "pezzi leggeri".
Se consideriamo il valore di un pedone uguale a una unità
, l'esperienza ha dimostrato che si può considerare ragionevole
la seguente "scala":
pedone = 1
alfieri = 3
cavallo = 3
torre = 5
Donna = 9 -10
Attenzione: questi valori servono solo per dare un'idea
dei valore dei pezzi, da un punto di vista generale, ma non
valgono nulla per quanto riguarda il risultato della partita.
Usateli come guida: se avete modo di cambiare un alfiere
per una torre (cioè voi catturate una torre e il vostro
avversario cattura un vosto alfiere) senza avere altri
svantaggi, vi conviene farlo. Il vantaggio di avere una torre al
posto di un pezzo minore (cavallo o alfiere) viene chiamata "qualità ").
Dalla tabella qui sopra, si vede che il vantaggio della "qualità"
è paragonabile ad avere due pedoni di vantaggio.
Non vi conviene invece cambiare la vostra Donna con un torre:
corrisponderebbe ad avere uno svantaggio di 4-5 pedoni.
Invece può essere ragionevole cambiare la Donna con
due torri, oppure con tre pezzi leggeri e un pedone o anche solo tre
pezzi leggeri.
Allo stesso modo, se voi avete un cavallo in più del
vostro avversario, ma lui ha tre pedoni in più ... bene, non
pensate di essere in vantaggio o in svantaggio! la partita è
ancora tutta da giocare.
Ripeto: questi valori devono essere considerati
comeindicativi, in quanto non possono tenere conto della
reale situazione dei pezzi sulla scacchiera. Che serve avere una
torreo la regina in più se il nostro avversario è in grado
di darci scaccomatto?
2 - Ancora sulla notazione!
Sì , lo so: con questo parlare sempre della notazione sono
un po' noioso. Però è necessario che io aggiunga ancora
qualcosa: ormai siete quasi pronti per affrontare manuali di
scacchi ben più impegnativi di questo, e non voglio che vi
troviate in difficoltà per lettere e numeri.
Per prima cosa, il sistema di notazione che abbiamo visto
viene chiamato "notazione algebrica completa": esiste infatti una
"notazione algebrica abbreviata", più usata nella pratica e nei
libri. Niente di particolare: per "risparmiare" spazio viene
scritta solo la casa di arrivo di un pezzo, tralasciando quella
di partenza. Ad esempio, le mosse:
Ac1-g5, h7-h6
Ag5xf6, Ae7xf6
vengono scritte:
Ag5, h6
Axf6,Axf6
in quanto si suppone evidente quali sono i pezzi o i pedoni
che possono raggiungere una certa casella. A volte si omette
anche il segno di cattura ("x" oppure ":"). Tuttavia a volte è
necessario specificare qualcosa di più della sola casa
d'arrivo, in quanto due pezzi dello stesso tipo possono
raggiungerla: e allora si aggiunge la colonna (o la traversa, in
caso di ambiguità ) di partenza. vediamo un esempio pratico,
partendo dalla posizione iniziale:
notazione notazione
completa abbreviata
1.d2-d4, e7-e6 1. d4,e6
2.Cg1-f3, d7-d5 2.Cf3,d5
3.Cb1-d2, Af8-b4 3.Cbd2,Ab4
La terza mossa del bianco, nella notazione abbreviata,
contiene anche la colonna di partenza del cavallo (colonna "b")
in quanto anche l'altro cavallo (quello che si trova in f3) può
raggiungere la casella d2. Infatti, scrivere solo Cd2 avrebbe
provocato la domanda: "quale dei due?"... e questo deve essere
evitato a tutti i costi!
D'accordo quindi cercare di essere concisi, ma sempre senza
creare confusione.
Un'altra cosa su cui non dovete avere dubbi è su chi tocca
muovere. Nello scrivere le partite, si segue questa convenzione:
il tratto bianco deve seguire subito il numero progressivo che
indica il numero di mossa. Subito dopo, separato da una virgola,
segue il tratto del nero (vedi le mosse già viste sopra).
Se invece la mossa è al nero (per esempio perchè è stato
inserito in mezzo un commento, oppure perchè si parte da una
posizione in cui il bianco ha appena mosso), si indica il numero
progressivo della mossa, dei puntini di sospensione ("...") e
poi il tratto del nero. Anche qui, quello che si vuole ottenere è
solo chiarezza ed evitare che ci siano errori da parte di chi
legge. Se avete dei dubbi, tornate a leggere le partite di
allenamento che abbiamo già visto, e vedrete che sono proprio
scritte in questo modo (in notazione completa).
Ci sono poi alcuni simboli comunemente usati per esprimere
in modo conciso concetti e giudizi, oppure situazioni
particolari. I più comuni (alcuni li abbiamo già à visti)
sono:
"+" indica lo scacco a l Re
"x" oppure ":" indica la cattura di un pezzo
"!" indica una buona mossa
"!!" indica una mossa ottima
"?" indica una mossa sbagliata
"??" indica una mossa catastrofica, un grave errore
"!?" indica una mossa dubbia, che si può prendere in
considerazione e che probabilmente è buona
"?!" indica una mossa dubbia, che si può prendere in
considerazione ma che probabilmente è un errore
Finisco aggiungendo un'ultima cosa: la notazione qui
riportata è relativa alla lingua italiana. Altre lingue - come
l'inglese - usano iniziali diverse per i pezzi. E' molto
semplice: in inglese Re si dice King, e quindi la mossa
Re1-d2
si scriverà (sempre in notazione completa)
Ke1-d2.
Ecco lo schema delle corrispondenze fra i pezzi e le loro
iniziali:
(Re) R ------ K (King)
(Donna) D ------ Q (Queen)
(Torre) T ------ R (Rook)
(Alfiere) A ------ B (Bishop)
(Cavallo) C ------ N (kNight)
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