Corso di scacchi per principianti

Dovete ancora sapere che...


1 - Il valore dei pezzi 2 - Ancora sulla notazione!


1 - Il valore dei pezzi

Niente paura, non ho altre mosse o situazioni da insegnarvi... per ora. Ma non pensate di saper già giocare a scacchi! Conoscete le mosse dei pezzi, è vero, ma questo non è sufficiente per sapere giocare (bene) a scacchi... Quindi...mettete via quella scacchiera, almeno per il momento: ci sono ancora alcune cose che vi devo dire e che voi, come principianti, DOVETE sapere. Una di queste è : quanto vale un pezzo? Bene, il regolamento non lo dice: i pezzi valgono per quanto noi li sappiamo usare. Dato che i pezzi muovono e hanno caratteristiche diverse uno dall'altro, possiamo dire che alcuni valgono più di altri. Il più importante, ovviamente, è il Re... se non siete in grado di conservalo vivo, avete perso la partita. Poi viene la Donna, con la sua potenza di movimento. Poi, in ordine d'importanza, la torre, l'alfiere e il cavallo, e infine i pedoni. La Donna e le torri sono chiamate a volte anche "pezzi pesanti", i cavalli e gli alfieri "pezzi leggeri". Se consideriamo il valore di un pedone uguale a una unità , l'esperienza ha dimostrato che si può considerare ragionevole la seguente "scala": pedone = 1 alfieri = 3 cavallo = 3 torre = 5 Donna = 9 -10 Attenzione: questi valori servono solo per dare un'idea dei valore dei pezzi, da un punto di vista generale, ma non valgono nulla per quanto riguarda il risultato della partita. Usateli come guida: se avete modo di cambiare un alfiere per una torre (cioè voi catturate una torre e il vostro avversario cattura un vosto alfiere) senza avere altri svantaggi, vi conviene farlo. Il vantaggio di avere una torre al posto di un pezzo minore (cavallo o alfiere) viene chiamata "qualità "). Dalla tabella qui sopra, si vede che il vantaggio della "qualità" è paragonabile ad avere due pedoni di vantaggio. Non vi conviene invece cambiare la vostra Donna con un torre: corrisponderebbe ad avere uno svantaggio di 4-5 pedoni. Invece può essere ragionevole cambiare la Donna con due torri, oppure con tre pezzi leggeri e un pedone o anche solo tre pezzi leggeri. Allo stesso modo, se voi avete un cavallo in più del vostro avversario, ma lui ha tre pedoni in più ... bene, non pensate di essere in vantaggio o in svantaggio! la partita è ancora tutta da giocare. Ripeto: questi valori devono essere considerati comeindicativi, in quanto non possono tenere conto della reale situazione dei pezzi sulla scacchiera. Che serve avere una torreo la regina in più se il nostro avversario è in grado di darci scaccomatto?

2 - Ancora sulla notazione!

Sì , lo so: con questo parlare sempre della notazione sono un po' noioso. Però è necessario che io aggiunga ancora qualcosa: ormai siete quasi pronti per affrontare manuali di scacchi ben più impegnativi di questo, e non voglio che vi troviate in difficoltà per lettere e numeri. Per prima cosa, il sistema di notazione che abbiamo visto viene chiamato "notazione algebrica completa": esiste infatti una "notazione algebrica abbreviata", più usata nella pratica e nei libri. Niente di particolare: per "risparmiare" spazio viene scritta solo la casa di arrivo di un pezzo, tralasciando quella di partenza. Ad esempio, le mosse: Ac1-g5, h7-h6 Ag5xf6, Ae7xf6 vengono scritte: Ag5, h6 Axf6,Axf6 in quanto si suppone evidente quali sono i pezzi o i pedoni che possono raggiungere una certa casella. A volte si omette anche il segno di cattura ("x" oppure ":"). Tuttavia a volte è necessario specificare qualcosa di più della sola casa d'arrivo, in quanto due pezzi dello stesso tipo possono raggiungerla: e allora si aggiunge la colonna (o la traversa, in caso di ambiguità ) di partenza. vediamo un esempio pratico, partendo dalla posizione iniziale: notazione notazione completa abbreviata 1.d2-d4, e7-e6 1. d4,e6 2.Cg1-f3, d7-d5 2.Cf3,d5 3.Cb1-d2, Af8-b4 3.Cbd2,Ab4 La terza mossa del bianco, nella notazione abbreviata, contiene anche la colonna di partenza del cavallo (colonna "b") in quanto anche l'altro cavallo (quello che si trova in f3) può raggiungere la casella d2. Infatti, scrivere solo Cd2 avrebbe provocato la domanda: "quale dei due?"... e questo deve essere evitato a tutti i costi! D'accordo quindi cercare di essere concisi, ma sempre senza creare confusione. Un'altra cosa su cui non dovete avere dubbi è su chi tocca muovere. Nello scrivere le partite, si segue questa convenzione: il tratto bianco deve seguire subito il numero progressivo che indica il numero di mossa. Subito dopo, separato da una virgola, segue il tratto del nero (vedi le mosse già viste sopra). Se invece la mossa è al nero (per esempio perchè è stato inserito in mezzo un commento, oppure perchè si parte da una posizione in cui il bianco ha appena mosso), si indica il numero progressivo della mossa, dei puntini di sospensione ("...") e poi il tratto del nero. Anche qui, quello che si vuole ottenere è solo chiarezza ed evitare che ci siano errori da parte di chi legge. Se avete dei dubbi, tornate a leggere le partite di allenamento che abbiamo già visto, e vedrete che sono proprio scritte in questo modo (in notazione completa). Ci sono poi alcuni simboli comunemente usati per esprimere in modo conciso concetti e giudizi, oppure situazioni particolari. I più comuni (alcuni li abbiamo già à visti) sono: "+" indica lo scacco a l Re "x" oppure ":" indica la cattura di un pezzo "!" indica una buona mossa "!!" indica una mossa ottima "?" indica una mossa sbagliata "??" indica una mossa catastrofica, un grave errore "!?" indica una mossa dubbia, che si può prendere in considerazione e che probabilmente è buona "?!" indica una mossa dubbia, che si può prendere in considerazione ma che probabilmente è un errore Finisco aggiungendo un'ultima cosa: la notazione qui riportata è relativa alla lingua italiana. Altre lingue - come l'inglese - usano iniziali diverse per i pezzi. E' molto semplice: in inglese Re si dice King, e quindi la mossa Re1-d2 si scriverà (sempre in notazione completa) Ke1-d2. Ecco lo schema delle corrispondenze fra i pezzi e le loro iniziali: (Re) R ------ K (King) (Donna) D ------ Q (Queen) (Torre) T ------ R (Rook) (Alfiere) A ------ B (Bishop) (Cavallo) C ------ N (kNight)
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